
Cela commence toujours de la même manière.
Vous avez en tête votre monde : ses royaumes, ses reliefs, ses paysages.
Vous l’avez déjà parcouru des dizaines de fois dans votre esprit.
Et puis vient le moment de poser le crayon sur la feuille…
Black-out. Rideau.
Par quoi commencer ?
Les montagnes ? Les villes ? Les côtes ?
Quel style choisir ? Un trait simple et épuré, ou quelque chose de plus détaillé ?
L’idée est là.
L’univers est là.
Mais la technique, elle, manque encore.
Vous avez le fond…
… mais pas encore la forme.

C'est pourquoi j'ai décidé de créer Le Petit Guide du Cartographe en Herbe.
Avant de me lancer, je me suis posé une question :
« Qu'est-ce que j'aurais aimé avoir à ma disposition quand j'ai commencé à dessiner des cartes ? »
Le « moi » d'il y a 15 ans galérait pour trouver son style. Ou à minima un style uniforme pour toute une carte.
Alors j'ai conçu ce guide de façon claire, simple, concise.
Pas de chichi. Pas de blabla.
Des exemples, dessinés étape par étape. Et la réalisation d'une « carte type » avec l'application de ces exemples, page après page.
Ce Guide est fait pour vous si :
Grâce au Petit Guide du Cartographe en Herbe,
vous allez...
Comprendre
comment construire une carte crédible et cohérente.
Apprendre
à dessiner les éléments essentiels pas à pas.
Trouver
un style qui vous correspond.
Assembler
ces éléments en une carte complète.
Éviter
les erreurs classiques des débutants.

Que contient ce Petit Guide
du Cartographe en Herbe (vol. 1) ?
Contenu abordé dans ce volume
- 1Matériel de base recommandé
- 2Dessiner les côtes
- 3Dessiner les montagnes
- 4Dessiner les rivières
- 5Dessiner les forêts
- 6Dessiner les collines
- 7Dessiner les marais
- 8Dessiner les villes
- 9Dessiner les routes
- 10Dessiner les roses des vents
- 11Une liste de 10 conseils pour bien démarrer sa carte fantasy

“Au fil des pages, observez la carte de démonstration se construire étape par étape.”
Cartogriffe a été créé pour combler un réel manque.
À mes débuts, je me sentais terriblement seul devant ma feuille blanche.
En ressource francophone, il n’y avait rien — ou si peu.
Il fallait fouiller dans des ressources en anglais, glaner des conseils à droite et à gauche, essayer d’imaginer une méthode cohérente.
Alors un jour, je me suis dit :
“Pourquoi ne pas créer la ressource que j’aurais aimé avoir entre les mains ?”
Cartogriffe est né de cette idée :
donner aux créateurs d’univers, aux maîtres du jeu, aux auteurs, un espace où apprendre à cartographier simplement.
Un endroit où la fantasy, le dessin et la pédagogie se rencontrent.
Ce guide en est la première pierre :
un livret clair, illustré, pensé pour accompagner vos premiers mondes… et, je l’espère, les suivants.





Ce guide, je vous le propose en deux éditions :
une version PDF et une autre papier.
Numérique
9
€
Papier
15
€
Attention, la version Papier est en quantité limitée.
À l'heure actuelle, je ne sais pas si un second tirage sera fait. Pas de stratégie marketing là-dessous, une simple organisation logistique de ma part. Dans tous les cas, si nouveau tirage il y a, ce ne sera pas avant quelque temps. Je vous remercie d'avance pour votre compréhension !
Concernant la livraison
L’édition papier est imprimée en série limitée et expédiée depuis mon atelier, dans une enveloppe à bulles et avec soin.
Les frais de port sont inclus, et la livraison est possible partout dans le monde, sans supplément.
Les envois partent sous 3 à 8 jours ouvrés.

• Foire Aux Questions •
Le guide est au format A5, compte 24 pages illustrées, et présente un contenu clair et épuré conçu pour être facilement consulté chez vous ou en déplacement.
Oui. Dès votre achat, vous recevez immédiatement la version PDF du guide, que vous pouvez lire, télécharger ou imprimer en attendant la réception du livret.
Le guide a été imprimé par un prestataire, contrôlé par mes soins, puis soigneusement envoyé dans une enveloppe à bulles afin d’éviter les plis et les chocs.
L’objectif : qu’il arrive chez vous en parfait état.
Oui. Il a été pensé pour celles et ceux qui veulent se lancer simplement, sans technique complexe.
Les éléments de carte sont expliqués pas à pas, avec des exemples visuels clairs.
Absolument. Le guide propose plusieurs styles différents pour chaque élément (montagnes, forêts, villes, etc.), ce qui permet :
- de progresser,
- de trouver un style plus cohérent,
- ou d’enrichir vos cartes existantes.
Il sert autant d’initiation que de boîte à idées.
Oui. Le PDF est pensé pour être imprimable facilement, page par page ou en livret, selon vos besoins.
L’édition papier offre plusieurs avantages :
une impression de qualité, uniforme, durable ;
le plaisir d’avoir un beau livret à feuilleter sur son bureau ;
une idée cadeau parfaite pour un créateur d’univers ;
et, pour être honnête… cela soutient votre cartographe préféré et le développement de Cartogriffe.
C’est aussi une petite édition limitée : l’occasion de faire partie des fidèles qui possèdent le tout premier ouvrage de la collection.
Ici, on part du principe que n’importe qui peut créer un monde.
Le dessin n’est pas réservé aux artistes : il suffit d’une méthode claire et de quelques bases.
Ce guide est la première pierre d’une collection pensée pour vous accompagner longtemps.
Numérique
9
€
Papier
15
€
Prêt à tracer les contours de votre monde imaginaire ?

