Le 04/04/2025

7 étapes pour une carte fantasy unique et détaillée (tuto)

Il y a quelque temps, nous avons vu ensemble comment dessiner une carte simple mais efficace. Un tutoriel vous donnant les bases pour réussir à coucher sur papier la carte de vos rêves.

Toutefois, j’avais décidé de ne pas pousser trop loin la complexité dans ce tutoriel. Cet article était là pour fixer une bonne base de départ pour les plus néophytes.

Aujourd’hui, on se connait un peu plus. Alors pourquoi ne pas se relancer dans un bon vieil article tuto mais cette fois-ci en poussant le curseur un peu plus loin ? Plus de détails, une autre échelle, plus d’éléments, plus de conseils. Pour garder une certaine continuité avec le premier tutoriel, j’ai choisi de reprendre ce que j’avais réalisé comme partie de cette nouvelle carte.

Si vous débutez ou si vous découvrez le blog Cartogriffe, n’hésitez pas à aller consulter le précédent tuto. Et revenez ensuite par ici pour aller plus loin.

Allez, c’est parti.

Étape 0 – Le matériel et travail préparatoire

Inutile d’investir énormément pour le matériel nécessaire. Pour ma part, j’ai opté pour 3 stylos de la marque Pigma avec des épaisseurs variées, un crayon de papier HB et une gomme mie de pain.

Côté papier, je suis parti sur une feuille de 250g/m² (plutôt épais pour supporter l’encre et que ça ne passe pas à travers).

Si tout ce qui concerne le matériel vous intéresse, je vous conseille le mini guide PDF que vous retrouverez gratuitement sur cette page.

Sommes-nous alors prêts pour nous lancer dans la bataille ?
Pas tout à fait. Pour éviter les hésitations, les incertitudes et de potentielles erreurs au moment de vérité, il peut être intéressant de “valider” votre style sur une feuille de brouillon. Du moins celui que vous choisirez pour votre carte. C’est le moment idéal pour tester différents styles, niveaux de détails, etc. N’ayez pas peur de faire n’importe quoi. C’est le but.

Et quand vous vous sentez prêts, c’est le moment de fixer les choses clairement pour vous y tenir par la suite.

C’est fait ? Alors on peut continuer !

Étape 1 – L’esquisse du cadre et des continents

Pour démarrer, j’attaque toujours par tracer le cadre. Cela évite de tergiverser plus tard et comme ça, on sait où on va.

Une fois cela fait, c’est au tour du tracé des terres émergées. Je reprends les contours du Royaume de Delnarr à l’ouest et je décide de partir sur un continent plus vaste à l’est, qu’on ne verra pas entièrement.

On reste sur une esquisse, donc les traits sont légers et rien n’est définitif à cette étape.

Après coup, j’ai pris le temps d’observer le croquis et de l’ajuster ça et là. Par exemple, si les contours ne me plaisaient pas à un endroit, j’apportais mes modifications.

Étape 2 – Reliefs, forêts et rivières

Placer les montagnes, les rivières, la végétation, c’est globalement ce qui va vous prendre le plus de temps. Vous n’êtes pas obligé de les dessiner dans le détail. Des V renversés pour les montagnes ou de simples “bulles” pour délimiter les forêts suffisent amplement. Réfléchissez bien aux emplacements. On oublie pas les bonnes vieilles bases (rivières ne se divisent pas par exemple).

On retrouve alors quelque chose de ressemblant à la première carte : 

J’en profite également pour commencer à positionner la future rose des vents. Et un petit volcan sur l’île principale (en bas de la carte).

Si vous avez des déserts, des marais, c’est également le moment où vous allez pouvoir les positionner.

Étape 3 – Points d’intérêt : villes et lieux importants

Après les éléments naturels, c’est au tour des cités et autres points incontournables de votre monde d’être représentés. 

Villes donc mais aussi navires, monstres, murailles, phares… Chaque carte aura ses particularités, ici je vous en présente quelques-unes. Et si vous manquez d’inspiration pour vos éléments de décor, je vous invite à consulter cette vidéo.

À ce stade, votre carte commence à ressembler à quelque chose !

Étape 4 – Derniers ajustements et lettrage

Avant de passer à l’encrage, il convient de “valider” les contours des continents. Je vais donc repasser les côtes et forcer un peu le trait pour bien m’assurer que je passerai au bon endroit au stylo encreur.

Les contours de notre monde se font plus pressants. Cela fait, il reste un point crucial avant d’abandonner le crayon pour l’encre : le lettrage. Car il vous faut maintenant nommer les villes, lieux, régions, pour que tout le monde sache ce qu’on observe.

Appliquez-vous, cette phase d’écriture ne doit pas être prise à la légère. Je vous donne plein de conseils à ce sujet dans cet article.

Ensuite et pour faciliter le travail au stylo, je vous recommande de passer un coup de gomme mie de pain pour atténuer la dureté des traits et éviter un gommage trop difficile plus tard.

Étape 5 – Encrage

La partie esquisse s’est terminée sur le lettrage. C’est par là que débute le passage à l’encre. Vos noms doivent passer au premier plan et être parfaitement lisibles. Ce sont donc par eux que nous commençons.

Après cela, c’est un long travail minutieux qui peut débuter. J’adore cette partie. C’est tellement satisfaisant. Quelle partie vous préférez, vous ? N’hésitez pas à me le dire sous l’article.

On oublie pas non plus les côtes pour bien les démarquer.

Préparez-vous à avoir mal aux doigts et aux yeux. Alors soyez bien assis, à la bonne hauteur de votre plan de travail et avec le bon éclairage (la lumière naturelle dans l’idéal, une bonne lampe de bureau sinon).

Étape 6 – Textures et finitions

Vous avez bien travaillé et vous avez fait le plus dur. Maintenant il s’agit de donner les dernières touches à votre carte. Vos montagnes ont besoin de texture, vos plaines de touffes d’herbes, vos déserts d’ombrages, vos volcans d’une colonne de fumée respectable…

Ensuite, pour remplir un peu les zones trop “vides”, libre à vous d’incorporer de la texture en “points” pour donner du corps, de la vie. Pour signaler les régions à fort passage ou les parties plus abondantes. Ce n’est pas grand chose mais ça amène “un petit truc”.

Il ne nous reste plus qu’à dessiner les vagues sur les eaux troubles de ce monde pour en finir avec le dessin à proprement parler.

N’oubliez pas de gommer les derniers traits de crayon apparents.

Et notre cadre alors ? C’est la dernière étape. Comme pour clore notre aventure !

Bravo voilà votre carte achevée !

Étape 7 – Mise en page

C’est là une étape facultative mais qui, je trouve, rend votre travail encore plus gratifiant et le sublimera à coup sûr.

Scannez votre carte (300ppi minimum) et rendez-vous sur Canva (par exemple mais cela peut se faire sur Photofiltre, Krita ou Gimp). Importez-le dans un nouveau design, supprimez l’arrière-plan blanc et ajoutez un fond parchemin. Le résultat est bluffant.

Conclusion

Et voilà, votre carte est terminée !

Avec ces 7 étapes, vous avez franchi un cap : celui de passer d’une esquisse simple à une carte bien plus aboutie, riche en détails, équilibrée et surtout… personnelle. Vous avez construit un monde, posé ses contours, ses lieux, ses ambiances.

Et le plus beau dans tout ça ? C’est que ce n’est qu’un début.

Continuez d’explorer, de tester, de vous amuser. Chaque nouvelle carte vous fera progresser, affiner votre style, et renforcer votre univers.

N’hésitez pas à partager vos créations ou à me dire ce que vous avez pensé de ce tutoriel.
Et si ce type de contenu vous plaît, sachez que je travaille actuellement sur une ressource plus complète, pour aller encore plus loin dans la cartographie fantasy… mais je vous en reparlerai le moment venu.

En attendant, n’oubliez pas… votre monde mérite d’être cartographié.

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Denis Vergnaud


Une carte ne se dessine pas toute seule, Denis doit être en train de se perfectionner dans l'art de la cartographie fantasy.
De quoi vous aider dans vos projets de cartes d'univers fantasy pour vos romans ou vos jeux de rôles.

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